FANZAのVR動画やアダフェスのVR動画の画質がどうなのか?それ以外のスマホVR専用サイト、例えばMGSのVR動画の画質がどうなのか?

こういった疑問はVR動画を視聴していく上で必ず出てくるはず。やはり「画質のいいサイトで視聴したい」と思うのは自然です。

しかし、今のアダルトVR業界において必ずしも画質の詳細が明らかになっていないのも事実。そこでこの記事では各サイトのVR動画の画質を精査していきます。

しょちょー
しょちょー
この記事では画質に特化した情報をわかりやすく画像付きで解説していくぞ。
ネタバレ:FANZAとアダフェスで画質の差はあります。8KVRは特にFANZA<アダフェスです。

画質に影響を与える要素

そもそも画質は何によって決まるのか?まずは画質を構成する要素から確認していきます。

  • 解像度(ピクセル数)
  • ビットレート
  • コーデック
  • フレームレート
  • 色深度
  • カラースペース
  • サンプリングレート
  • 撮影機材

※その他細かい要素がまだありますが、便宜上紹介はここまでにしておきます。

解像度(ピクセル数)

画質の要素としてもっともわかりやすい項目の1つが解像度(ピクセル数)です。この解像度が大きくなることでどんなメリットデメリットがあるのかを確認していきましょう。

高解像度のメリット

詳細な描写でディティールや質感を表現できる
より現実的な体験で没入感がアップする
ズームインしても劣化しづらい

高解像度のデメリット

容量が大きくなる(→エンコード方法によって対策は可能)
再生時の負荷が大きい=GPUやSoCのスペックが求められる
制作側のコストも増加

現代の標準的な解像度であるフルHDですが、実はVR動画においてはフルHD〜2K程度の解像度では全く足りない状態となっております。その理由については、現役のVRヘッドセットのディスプレイ解像度を確認すれば見えてきます。

VRヘッドセットの解像度比較VRヘッドセットのディスプレイ解像度は年々大きくなっています。これは片目あたりの数値であり、実際には両目なので横のピクセル数を2倍したものがそのヘッドセットのディスプレイ解像度に該当します。

さらに言うと、VRはディスプレイ解像度以上に動画の解像度が求められます。VR映像を綺麗に見るには、使用するVRデバイスのディスプレイ解像度に対して1.3〜1.5倍程度の大きさでレンダリングすることが一般的です。

VRが解像度を求められる理由

レンズの歪み補正に対応するためオーバーサンプリングが必要
頭を動かした時の映像まで描写する必要があるためオーバーサンプリングが必要
VRデバイスを通してみる映像は解像度が低く見えがち(実効解像度が低い)

ただしアダルトVR動画においてはSBS形式の180°の3DoFで視点がかなり固定されるため、6DoF形式のゲームコンテンツだったり360°の動画よりもレンダリングは多少軽めになります。

どちらにせよ、スマホVRなら動画は4K解像度で十分と言えそうですが、現代の本格VRデバイスにおいては4Kでも動画の解像度が足りていないことになります。そこで登場したのが8KVR。ネイティブ8KVRならデバイスの性能をしっかり引き出すことができますね。

しょちょー
しょちょー
iPhone15が2556×1179ピクセル。さらにSocのスペックを考慮するとスマホVRは今のところ8KVRなんて不要だわな。
助手ちゃん
助手ちゃん
本格VRデバイスなら6Kや8Kの恩恵をしっかり受けられそうっすね〜。

Pimax Crystal Light。確かに8KVR動画でMeta Quest3との差を体感。

Pimax Crystal Light レビュー
【レビュー】Pimax Crystal Light|アダルトVRやVRエロゲの最適解?ガチで調査して闇を暴くこの記事はPimax社のご協力の下で成り立っています。Pimax社の中の人から連絡をいただきました。「おい、...

ビットレート

VRの画質ビットレートビットレートも画質を語る上で重要な要素。そもそもビットレートとはなんなのか?その意味を確認していきましょう。

ビットレートとは1秒あたりに処理されるデータ量(kbps, Mbps)のこと。この数値が大きいほどより多くの情報が詰まっているので、潜在的に高い品質であることを裏付けることができます。

同じビットレートで固定した場合、解像度が高いほど画質は低下します。解像度が上がるほどそれに比例してビットレートも上がる特性があるからですね。ビットレートを固定したまま解像度を上げるということは、別の要素を削ってそのビットレートに収めているということ。だから4K映像を10Mbpsで圧縮した場合、同じ10MbpsのフルHD映像より圧縮によるノイズが目立ちやすいことになります。

助手ちゃん
助手ちゃん
解像度とビットレートのバランスは大事ってことっすね。
ビットレートの種類

CBR(固定ビットレート): データ量が常に一定になる
VBR(可変ビットレート): シーンの複雑さに応じてデータ量が変動する

一般的な話をすると、アダルトVR動画のDL作品においては可変ビットレートが採用されている可能性が高いです。シーンによってビットレートの濃淡をつけ、ファイルのサイズ(容量)を抑えつつ複雑なシーンで程々の品質を維持させられるからです。

しかし、アダルトVR業界において、全ての情報を正確に把握するのは難しい。なぜならFANZAのアダルトVR動画はDRMによって情報が隠されているからです。プロファイルから情報を得られない、DMMが情報を詳しく公開していないなどの理由で完全な把握が不可能になっています。

しかし、アダフェスの動画はmp4ファイルで自由度が高い。このポイントを利用して管理人が実際に調査してみました

使用ソフト「MediaInfo」。アダフェスの動画を画質「スマホ用」でダウンロード。そのファイルを「MediaInfo」でリサーチ。この結果、ビットレートはVBR(可変ビットレート)でした

しかし、別の8KVRを分析したところCBR(固定ビットレート)と思われるものを発見。実際にはなにも書かれていないもの。綺麗と言われている動画は固定ビットレートの可能性がありますね。

話は変わりますが、ストリーミング配信サービスにおいてはABR(適応ビットレート)という技術が採用されていることが多いです。ストリーミング再生の途中でネット回線が重くなると画質が粗くなりますよね。あれはABRによって回線速度に最適なビットレート(画質)の動画が選択されているからです。

1つの動画に対し、ストリーミング再生で選択できる複数のビットレート(画質設定)を事前に用意しておくことで自動切り替えが行われます。ネット回線が遅くなると低画質に切り替わるので、ストリーミングにおいてABRが適応される場合は回線速度に気をつけるべきですね。

しょちょー
しょちょー
スマホの高画質設定でストリーミングVRを快適に見るならネット速度はだいたい50Mbps程度要求されるぞ。

コーデックと圧縮の質

大容量の映像データや音声データを扱うならコーデックは非常に大切な要素となってきます。

コーデックとはデジタルデータを圧縮・展開するためのソフトウェアやハードウェアのこと。「エンコード(圧縮)」と「デコード(展開)」が基本的な役割ですが、ここでは特に「エンコード(圧縮)」に注目します。

コーデックの種類

H.264(AVC):最も普及している圧縮規格。最近のコーデックに比べて圧縮効率は劣る。旧基準画質のVR動画はこのコーデックが基本。
H.265(HEVC):4K/8Kに適した規格であり、H264よりも圧縮効率が40~50%ほど向上。深度と広色域のサポートが強化され、精密さが上がっている。高解像度VRコンテンツはこれが基本。
AV1:H.265と比較して圧縮効率がさらに向上。12ビット色深度や4:4:4色サンプリングをサポート。高解像度VRコンテンツならこれが理想か。
VP9:YouTubeで広く使用されているGoogleが開発したオープン規格。H.264と比較して圧縮効率が40~50%ほど向上。H.265とは条件次第で入れ替わる。
ProRes/DNxHD:プロ向けの低圧縮・高品質コーデック。

実はアダルトVR動画は4K画質(UHQや4K匠)と比較して8K画質の方がデータ容量が少なくなる傾向にあります。これはなぜなのかというと、ビットレート云々の話もありますが、エンコード方法がより効率的なものになったというのが大きな理由でしょう。

H.265(HEVC)ならH.264(AVC)の2倍に近い圧縮効率。AV1ならさらに圧縮効率が良くなります。なので圧縮効率の高いエンコード方法が採用される8KVRは、データ容量が4Kと比べて変わらないどころか少なくなっていると推測できます。

圧縮の質

エンコードする時にクオリティ(品質レベル)の設定が可能で、これは制作側に委ねるしかない要素ですが、「QP(量子化パラメータ)」または「CRF(Constant Rate Factor)」で調整が可能。CRFが低いほど高品質ですが大容量のファイルとなり、当然ビットレートも変動します。

フレームレート(fps)

フレームレートも現代の映像において外せない要素ですね。

フレームレート(fps)とは1秒間に表示される静止画(フレーム)の数のこと。映像は「静止画の連続」によって成立しているパラパラ漫画です。アダルトVRは30fpsと60fpsの2種類が売られていますね。

映像における一般的なfps

24fps:映画の標準的なフレームレート。
30fps:テレビやネット動画でよく使われる標準的な速さ。自然な動きに見えるというものの、VR映像では残像感を感じることも。
60fps:ゲームやスポーツ中継などで使われる高いフレームレート。VR映像ではもはや60fps必須。
120fps以上:アダルトVR動画ではまだ普及していないが、VR動画サイトには120fps対応の動画が配信されている。

しょちょー
しょちょー
ちなみになんだけど、高フレームレートのコンテンツを体験するにはそれに対応したディスプレイが必要だぞ。

ソフト側のフレームレート(fps)とハード側のリフレッシュレート(Hz)のうち、低い数値の方が実際に体験できる上限です。

120fpsや240fpsのような高フレームレートのコンテンツを体験するには高リフレッシュレートのディスプレイも必要。つまり、どれだけ高フレームレート(120fpsや240fpsなど)の動画があっても、ディスプレイが上限60Hz対応だったら60fpsまでしか体験できません。逆も然りで、ディスプレイが240Hz対応でもコンテンツが60fpsだったら60fpsにしかなり得ません。

助手ちゃん
助手ちゃん
VRデバイスなんて90~120Hz上限のディスプレイが多いし、そもそもVRコンテンツって重いから120fps張り付き厳しいでござる〜。
Meta Quest3が120Hzまで設定可能(=120fpsに対応) だから、120Hz設定でFANZAの動画を視聴している人いるが、結局アダルトVR動画は30または60fpsなので意味がないぞっ。120Hzというのは120fpsで映像を映す能力があるというだけだ。

色深度・カラースペース・サンプリングレート

色深度カラースペース(色域)サンプリングレート(クロマサブサンプリング)動画の画質が綺麗に見える要因として、「色味」に関する要素も考慮しなければいけません。「色味」に関してはVRデバイス側のディスプレイのスペックも関係してくるのですが、動画側の技術的な介入要素にもなっています。

アダフェスの匠動画には色温度を補正したもの(カラコレ)が含まれている(と公式に記載されている)ため、綺麗に感じることがあります。ただユーザー側からは色に関する細かい情報を分析することが非常に難しいため、あくまでもこういった要素も画質に影響を与えると覚えておく程度にするのがいいでしょう。

しょちょー
しょちょー
アダフェスならmp4ファイルをダウンロードして好きなプレイヤーで再生可能だ。プレイヤーによってデフォルトの色味に差があるぞ。色味を調整する機能も搭載されているから、各自で微調整しような。

撮影機材や撮影環境

この要素の詳細は、実際にアダルトVR動画を撮影している業界の中の人しか知り得ないのですが、一般的には撮影機材(や撮影環境)が動画の画質に大きな影響を及ぼします。実はこれが最も重要な要素なのかもしれません。

わかりやすい例を出すと、「一般的なVR用カメラで撮影された作品」と「臨場感を出すために採用したヘルメットカメラで撮影された作品」では明確に画質に差が出ます。ヘルメットカメラはある程度改善されてきたとはいえ、当時は画質が粗くてかなり賛否両論でした。

機材によって大きく画質が変わるため、余裕があれば以下の項目を確認しておくといいでしょう。

  • どこのメーカー・ブランドの作品か
  • 誰が撮影したのか(監督)
  • ヘルメットカメラ(アクションカメラ)を採用している記述があるか

基本的にはメーカーによって使える機材に差が出ているからか、メーカーである程度の区分は可能です。ですがそれも絶対ではないので、やはりレビューを見るのがある程度の対策になりますね。

2025年2月には「新型8Kウェアラブルカメラでヘルメットカメラがいよいよ8K画質登場」とのことで、最新のヘルメットカメラによって8K画質が実現しています。しかし、ご覧の通りレビューに低評価が多く、その理由が「これ8K?画質微妙!」といったもの。

「画質」は解像度だけでは決まらないというのがこの例を見るとわかりやすいですね。解像度はあくまでも画質を構成する1つの要素でしかありません。

各サイトのVR動画の画質を調査した結果

ここでは公式サイトの情報をまとめたり、動画容量と再生時間から推定したビットレートを算出したり、ソフトで動画の中身を解析した独自の情報を載せています。

FANZAの画質

画質設定解説
通常版低画質: 4,000kbps フルHD相当の30fps
中画質: 6,000kbps 2K相当の30fps
高画質: 12,000kbps 4K相当の30fps
HQ(High Quality)HQ: 約10,000kbps(1ファイルあたりの推定)
解像度:最大4Kの60fps
UHQ(Ultra High Quality)UHQ: 約20,000〜30,000kbps(推定)
解像度:最大4.5Kの60fps
8K8K: 15,000〜30,000kbps(推定)
解像度:8Kの60fps
※圧縮のクオリティ調整・可変ビットレートによって数値が少なくなっていると推測できる

※これらの情報はFANZA公式で書かれていることを参照にしつつ、一部は動画容量と再生時間からclaude3.7Sonnetによる推定で数値を出しています。推定情報はあくまでも不確定情報であることをご了承ください。

FANZAの画質について、前提としてまず以下のことを確認しておきましょう。

  • 通常版画質は公式サイトでビットレート・解像度・フレームレートが完全に明記されている
  • HQ/UHQ画質は最大4.5kの解像度 60fpsの画質としか記載されていない
    →不明瞭な部分がある
  • 8K画質はHQ画質の4倍の画素数かつ、H265でエンコードされた60fpsの動画であり、ストリーミングは回線速度130Mbps以上必須

以上のことからHQ画質は4K60fpsであり、UHQになると4.5K60fpsになると推定できます。8K画質が「従来のHQ画質の4倍」と書かれているので、HQ画質が4Kであると裏付け可能。

その上でいくつかの動画をピックアップし、容量と再生時間から推定ビットレートを算出しました。

ビットレート(kbps)= [ファイルサイズ(KB)× 8] ÷ 再生時間(秒)

ファイルサイズはGB表記されていることが多いので、KBに換算したのちバイトからビットへ変換。その容量を動画の再生時間で割るとおおよそのビットレートが推定できます。ビットレートはFANZAがkbpsを単位として使っているのでそれで統一します。

この方法は正確なビットレートを出すことはできません。より正確なビットレートを出すには分析ツールを使う必要があります。(DRMのせいでできないんですけどね!)

しょちょー
しょちょー
FANZAの8K画質って容量がかなり削られているから、コーデックの種類の影響以外にビットレート削って省エネしてそうではある。
FANZAはなぜか4KVRと8KVRで容量の逆転現象が起こっています。一般的には同じH265(HEVC)の設定でエンコードしていれば8KVRの方が容量が大きくなって然るべきですが、実際は逆転しているので何かしら手を加えていることがほぼ確定となっています。

アダフェスの画質

画質設定解説
スマホPCでダウンロードする場合
スマホ用:2048×1024 60fps
ビットレート約10,000kbps
アプリでダウンロードする場合
2K:2048×1024
ビットレート約10,000kbps
3K:3840×1920
ビットレート約20,000kbps
(3Kだが実際のところ4Kがほとんどだった)
H264:2048×1024 60fps
ビットレート約10,000kbps
H265:3840×1920 60fps
ビットレート約20,000kbps
(AVC=H264のものがほとんどだった)
PC解像度:4096×2048 60fps
ビットレート約24,000kbps
PSVR解像度:3840×1920 60fps
ビットレート約20,000kbps
4KHQ・匠解像度:4096×2048 60fps HEVC(H265)
ビットレート約24,000〜30,000kbps
(色温度補正)
6K匠解像度:6144×3072 60fps
(色温度補正)
8KHQ・匠解像度:8192×4096 60fps HEVC(H265)
ビットレート約80,000〜100,000kbps
(色温度補正)

アダフェスは他のサイトとの最大の違いとして、DRMがかかっていないmp4のVR動画をダウンロードすることができます。こちらを利用して、1ファイルごとに全て分析ツール「MediaInfo」を使って中身を確認しました

ダウンロード方法は2種類あるので、それぞれ分けてチェックしています。

  • PCで直接ダウンロードする方法:そのままダウンロードしてMediaInfoで分析
  • アプリ4D MEDIA PLAYERでダウンロードする方法:PCからQRコードを発行すると画質を4つ選択できるので、それぞれQRコードを読み込んでダウンロード。その後、スマホとPCを接続しファイルを転送してPCのMediaInfoで分析。
助手ちゃん
助手ちゃん
スマホ向け画質はアプリ経由だとラインナップが増えるンゴね。

アダフェスでは解像度がこのように公開されています。解像度の数値をよく見ると、一般的な4Kよりも微妙に数値が大きいのがわかります。これはDCI 4Kであり、主にデジタルシネマ向けの標準規格な数値であり、アスペクト比が2:1と横に長めとなっています。6Kや8Kもそのままのアスペクト比ですね。

我々ユーザーの一般的な4Kといえば3840×1920ですが、これは4K UHDと呼ばれているITUが定めた規格に基づいています。アスペクト比16:9ですね。4Kといってもわずかに差があることを頭に入れておきましょう。

MGS動画の画質

画質設定解説
通常版低画質: 4,000kbps
中画質: 6,000kbps
高画質: 12,000kbps

スマホVR専用のMGS動画。こちらは3つの画質を選択してダウンロードすることができます。ビットレートが明示されていて、FANZAの通常版画質を準拠していると思われます。

うちのサイトが「アダルトVR動画購入は基本的にFANZAかアダフェスでいい」と言っている理由の1つとして、他サイトは画質の選択肢が狭いからですね。

スマホVRでもUHQ(FANZA)と4K匠(アダフェス)を選択できるのでシンプルに恩恵があるからです。

しかも視聴はスマホ専用アプリなので、今はスマホVRで良くても今後Meta Questなどの本格VRデバイスを購入した時にストック0からのスタートとなります。

後悔したくないなら最初からFANZAやアダフェスで購入するのを推奨しておきます。

TSUTAYADISCASの画質

画質設定解説
標準画質4,000kbps
高画質10,000kbps

TSUTAYAでもVR動画の購入は可能。基本的にスマホ専用ですが、対応デバイスに最近Meta Questが追加されています。

でも公式サイトの視聴方法はスマホのことしか書いていないし、Meta Questに関する情報が一切書かれていないのでまだ様子見。

画質については明記されていて「VR動画は4M、10Mの2種類の画質が楽しめます。」とのこと。これはFANZAの低画質と高画質の2つが選べると思ってもらってOK。4000kbpsと10000kbps。

他サイトと比べて画質の恩恵は得られないので、これなら基本的にFANZAとアダフェスで購入した方がいいと言えますね。

FANZAとアダフェス同じ動画で比較する(重要)

今回用意したのはこちらの動画。『天井特化アングルVR ~ギャルJ○リフレ~ 春陽モカ』です。

FANZAで探す/アダフェスで探す

FANZA

アダフェス

同じ動画で比べた場合、FANZAとアダフェスで動画容量は同じなのか、ビットレートはどうなのかなどを調査していきます。

項目FANZAアダフェス
容量Part1:2.73GBPart1:17.37GB
ビットレート15,000〜20,000kbps(推定)
(可変ビットレート?)
78,400kbps
(固定ビットレート?)
解像度8K8192×4096
コーデック謎(おそらくHEVC)HEVC(H265)
ファイル形式.wsdcfmp4
再生時間29:3329:33
再生方法DMMVR動画プレイヤー専用好きなVRプレイヤー
価格1,580円1,580円

FANZAはDRMによるロックをかけているので、暗号化レイヤーを含んだ「.wsdcf」ファイルとなります。エンコードされたファイルをデコードするとはつまり、対応プレイヤーで再生することと同義ですが、「.wsdcf」ファイルの場合はそのファイルと対応プレイヤーが1:1の関係にあります。FANZAの場合はDMMVR動画プレイヤーがこれに該当します。

一方でアダフェスのVR動画の場合、「.mp4」ファイルなので対応プレイヤーは候補が多数挙げられます。

まぁ、ここで言いたいのはそんなんことよりも「.wsdcf」だろうが「.mp4」だろうが動画容量・ビットレートで普通はここまで差が出ないものです。一般的には数%の差が出る程度。

実際は同じVR動画なのにPart1の動画容量がFANZAは2.73GBアダフェスは17.37GBとめちゃくちゃな差が出ていることがわかります。

アダフェスのmp4ファイルを分析すると、やはりPC向けの8K(や4K)ではVBR(可変ビットレート)の記載がなく、スマホ向け動画を調査するとVBRの記載があります。

一方でFANZAはブラックボックスで調べようがないのですが、ここまで差があるとFANZA向けに別のエンコードをしている可能性が高いですね。FANZA版は8KでVBRを採用してビットレートを削っているのかもしれません。8K画質の容量がHQとUHQの中間というのは普通ではありません。

しょちょー
しょちょー
いやぁ細かいところまでの断定はできないから難しい。でも差があることだけは間違いない。

助手ちゃん
助手ちゃん
兎にも角にもアダフェス最強伝説が幕を開けたってことっすね?

一応4K画質でも比較してみました。

項目FANZAアダフェス
容量Part1:3.37GBPart1:5.72GB
ビットレート約15,000kbps(推定)
(可変ビットレート?)
25,800kbps
(固定ビットレート?)
コーデック謎(おそらくHEVC)HEVC(H265)
解像度4K(UHQ)4096×2048
ファイル形式.wsdcfmp4
再生時間29:3329:33
再生方法DMMVR動画プレイヤー専用好きなVRプレイヤー

8Kの時ほど差は少なくなっていますが、それでも差はあります。こうやってみるとFANZAは容量を抑えることで画質以外の部分でUXを向上させているのかもしれません。

  • データ転送量の削減=サーバーの負荷を下げる
  • ダウンロード時間の短縮=日々のユーザー体験の質の向上
  • ストレージ制約への対応=スマホやMeta Questなどの比較的少ないストレージでも多く保存できる
しょちょー
しょちょー
あくまでも考察だが、一定以上の画質があれば十分な人にとってはお手軽に使えることが大切だもんな。

まとめ

アダフェスは画質設定によって固定ビットレート(高画質)と可変ビットレートを使い分けているっぽい
同じ動画の同じ解像度でもFANZAとアダフェスで動画容量・ビットレートに大きな差が出る
容量やビットレートはFANZAよりアダフェスの方が上
FANZAはHQ以上の画質データがブラックボックス
アダフェスはオープン
アダフェスはDCI規格の解像度を採用しているがFANZAは謎→わずかにアダフェスの方が解像度上の可能性あり(UHQは最大4.5Kらしいが…?)
昔から言っている画質はFANZA<アダフェスの理論は間違っていないと結論を出せる

以上のことから、FANZAとアダフェスの画質には差があると結論づけます。正直なところFANZAの推定ビットレートの信頼度自体は低いです。ですがそのデータを排除したとしても、同じ動画でアダフェスと比較したら差があるのは明らか。

スマホVRならともかく、Meta Quest3のようなスタンドアロンVR機だったりPCVR機を使うならアダフェスでVR動画をダウンロードした方がメリットが大きいですね。

もちろん公式プレイヤーを使うならFANZAのお手軽な使い勝手の良さもバカにならないので、結局どちらも使うのですが…。独占動画も多彩だし。

それでもFANZAとアダフェス両方で購入できるVR動画なら、アダフェスで購入した方がお得ですよということを伝えてこの記事を終わりにしたいと思います。

しょちょー
しょちょー
結局FANZAで独占動画をセールで買って、KMPやSOD系はアダフェスで買うのが丸いんよ。
助手ちゃん
助手ちゃん
アダフェス見直したっす。
アダルトVR月額見放題サービス登録の機は熟した
助手ちゃん
助手ちゃん
月額見放題って入会するべきなのかな?どこがいいのかなぁ?

月額見放題に入会するメリットは主に3つ。

ラインナップがめちゃくちゃ豊富
旧作を手当たり次第購入するより遥かに安い
古い作品は画質やアングルが微妙なことも……→見放題なら購入して失敗する心配がない

一方でVR見放題唯一のデメリットはというと…

発売後半年から1年半ほど経たないと見放題対象に追加されない

VRは進化速度が凄まじいので、2016~2019年あたりのVR動画は今と比べると微妙に思えるかもしれません。しかし、2020年あたりからVRがググッと力をつけていき、2021年以降のVR動画は撮影技術が洗練され、完成度が高く即戦力になるものが多くなっています。

さらに言うと昔は総合数が少なかったアダルトVR動画ですが、今は圧倒的な数の暴力。ラインナップが魅力的になっています。

そう、2025年今この時がVRの月額見放題に登録するタイミングとしてはベストだということ。これは昔からアダルトVR界隈を観察してきた管理人が保証します。

しょちょー
しょちょー
昔は微妙だったVR見放題サービス、今はたくさん見れてマジで価格以上に楽しむことができるぞ!
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