【レビュー】ダンジョンマスターVR|意欲作だがエロまで遠く剣戟アクションも課題あり

2026年2月14日にサークル「ApricotNotes」からリリースされた『ダンジョンマスターVR』のレビュー記事です。
本作は本格的なゲーム要素を備えたVRエロゲということで、発売日からそれなりに注目を集めていました。
ただ発売後のDLsiteの評価が思ったより良くない結果に。その原因・理由がなんなのか?本当に微妙なゲームなのかを管理人が実際にプレイして探ってみました。レビューが気になる人は最後まで読んでみてください。
ダンジョンマスターVR のレビュー&内容紹介
『ダンジョンマスターVR』はMeta Quest専用ゲームです。Meta Quest単体でのプレイにのみ対応しており、配布形式はapkファイルです。
「Side Quest」を使ってMeta Questにapkをサイドロードしましょう。
操作説明
左スティック:前後左右移動
右スティック:左右旋回
Aボタン:話しかける/服を脱がす/回避
Bボタン:アイテム/設定メニューの表示/特殊能力を使用
トリガー:決定/服をはだけさせる/回避
グリップ:掴む
本作『ダンジョンマスターVR』はスティック移動が基本となっています。いわゆるスムース移動と旋回のみが搭載されていますが、今後酔い対策としてワープ移動やスナップ回転が搭載される可能性あり。
なお、エッチ中と戦闘中でボタンの役割が変わるので実際にプレイして確認してください。
本編について
本編は剣戟アクションにローグライト要素が加わったゲームとなっています。ローグライトは本格的なローグライクと比べてマイルドな仕様になっているのが特徴です。
- ランダム生成:プレイごとにマップ形状や出現する敵、入手できるアイテム・スキルが変化する。本作では主に入手アイテムにランダム性がある。
- 死んだら最初から:手に入れた強力な装備やレベルは基本的に失われ、スタート地点からやり直しに。本作も踏襲。
- 一部死んでも無駄にならない:ゲームオーバーになっても「拠点に持ち帰れる専用ポイント」や「アンロック要素」が残る。本作では強化用のお金(ソウル)がもらえて、永久強化やエッチアイテムのアンロックが可能。
拠点でできること
- 戦闘に出かける
- ショップで購入/強化する
- 捕らえた女冒険者を調教
- エッチ
ゲーム本編の基本は「戦闘に出かけること」です。ローグライトなのでダンジョンに出向いて敵を倒しつつ、道中で強化アイテムをゲットして強くなりながら、フロアのボスを撃破してクリアを目指します。
ステージをクリアしていくと次のステージが出現。DAY1からDAY5まであります。
序盤はともかく、進めていくと1発クリアが難しくなってきますね。そのため何度か周回してソウル(ゲーム内通貨)を貯めて永久強化アイテムを購入するという手間が必要になると思います。
ショップで購入できるのは主に3つ。
「アダルトグッズ」「コスチューム」「能力強化ガチャ」
この中で攻略するために買っておきたいのが「能力強化ガチャ」です。攻撃力アップや移動速度アップなどが入手できて攻略が少しでも楽になります。強化幅は(小)や(中)などがあり重複もするので引けるだけ引いておきたいですね。
牢屋に配置されているオークに話しかけると、ダンジョンで捕らえた女冒険者を尋問することができます。尋問後は女をソウルに変換するか、慰み者としてオークに調教させるかを選択可能。
進めていくとベルとのエッチが解禁。序盤は気にせずOK。まずはダンジョン攻略からですね。ダンジョン周回してソウルを貯めて、ショップから特定のアイテムを買って渡すとエッチできるようになります。
戦闘について
本作はダンジョンを進んでいくというタイプではなく、スポーンしてくる敵をひたすら排除するタイプのゲームです。敵との距離感や位置取りという意味で多少移動することもありますが、ダンジョンを進んで攻略するものとは異なります。
敵を倒してレベルが上がると強化アイテムをゲットできます。ランダムで3種類のカードが表示されるので、ここから自分好みのやつを選択して強くなっていきます。火力系は正直そこまで必要ではなくて、後半のステージで苦戦するなら防御系・体力系を上げておくといい感じに安定します。火力はショップの能力アップガチャで十分な手応え。特殊技も正直なところ体感できる効果が微妙でした。(同じ効果重ねれば有効かもしれません)
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DAY4とDAY5で苦戦する場合、いいタイミングで「一網打尽」を引くのに賭けるのもあり。敵に囲まれても逆転できるチャンスがあります。それか防御と体力を上げていけば多少のゴリ押し戦法もなくはない感じ。レベルアップで体力回復しますからね。
このゲームで強化アイテムと同じくらい重要なのがパリィ。敵の攻撃に合わせてこちらが弾くことで、一定時間敵を無防備にすることができます。この状態だと攻撃が通りやすくなるんですが、斬り方が悪いとダメージ効率が落ちるので注意。(GIFのダメージは最低)
■パリィをちゃんと狙う
■パリィ後は接近して近距離で斬る(武器の根元付近で斬るとダメージが高い傾向?仕様はぶっちゃけ不明)
■もしくは頭部をしっかり狙うといい?
■テキトーに剣ペチペチはダメージが低くなりがちで効率が悪いっぽい
■DAY5で敵がいっさい行動しなくなる場所があった(敵が大量にいるときにハメできる)
■防御を上げれば多少ゴリ押しの融通が効く
ダメージ効率とアイテムの引きで攻略が安定するようになります。慣れればDAY5も安定してきますね。敵の数が多いステージでは、如何にして敵の初動をパリィして速攻で倒すかがクリアの鍵になってます。
エロ要素について
エロ要素は2つ。
- オークに女冒険者をヤらせる
- ベルとエッチする
オークプレイ
ダンジョンで女冒険者を倒して捕えたら尋問をすることができます。尋問した後は女冒険者が用済みとなるので、「お金に変える(400ソウル)」か「オークに犯させる」か選んで処分しましょう。
オークにヤられて喘いでいる女冒険者を観察することができます。牢屋の柵は貫通できるので一応近くで見ることができますが、体位によっては角度の問題で表情が見れなかったり、そもそもプレイヤーが何かアクションを起こせるわけではないのが惜しい。
エッチの体位は冒険者ごとに複数用意されているので、当たりはずれがありますね。
ベルとエッチ
ベルとエッチするためにショップで買うべき3つのアイテム。それぞれの体位が解禁されます。(正常位・騎乗位・バック)
ベルちゃんのボディはツルテカタイプ。サイズ感はちょうどいい感じ。
まずは愛撫してテンションを上げさせる。そうすることで本番エッチに発展するシステムです。愛撫はおっぱいを触ったりアソコを触ったりするのですが、盛り上がるまではアソコは優しく触るようにしないとゲージがマイナスになってしまうので注意。
気になった点を挙げると、エッチ中の移動がちょっとずつスティックで前後左右に移動することしかできないので、結構不自由に感じました。プレイヤーが自ら動いて調整するしかない。グリップムーブが搭載されていればもっと楽に調整できるんですけどね。それとチ○ポやバイブが消失してしまうバグもあり、没入感を損なっているのが気になります。
物理干渉&インタラクティブ要素
お触りチェックをしていきます。このゲームは全身を触ることができ、インタラクティブ要素も搭載されています。アソコやおっぱいを触るとそれに反応して喘いでくれます。
ただしがっつり掴んで動かすようなことはできないっぽい。開脚もスムーズにできないのが気になる。
続いてキスチェック。このゲームではベルちゃんとキスすることができます。顔を近づければベロを出してくれますね。近づきすぎると貫通して内部が見えてしまうので気をつけましょう。
ちなみにインタラクトに関してはエッチ中のみであり、通常時のベルに触ってスケベすることができないようになっています。
確認できたバグ要素
- エッチ中にチ○ポが彼方に飛んでいき、エッチを中断→再開しても復活しない
- エッチ中にバイブが彼方に飛んでいき消失
- 戦闘中に回避したときに壁or床をすり抜けて無限落下
- 被弾した瞬間にレベルアップするとアイテムカードが見えなくなる
- エッチ開始してもベルへの贈り物のウィンドウが出たまま(しかも消せない)
※バージョン1.0のバグです。アップデートによって対応される可能性あります。
アップデート情報
Ver1.0.1(2026年2月16日)
- ゲーム起動時パネルを押すための白い線が伸びない現象を修正
- エッチシーンの安定性を向上
- 冒頭戦闘ステージでの戦闘終了時の最低保証を100に変更
- 視点切り替え操作にスナップ回転を追加(オプションで選択可能)
戦闘についてシステム/操作解説パネルの追加(初回戦闘時に表示)
その他不具合の修正DLsiteより
ダンジョンマスターVR のレビューまとめ

エロさ:管理人がどの程度エロいと思ったか。
3Dモデル:モデルの綺麗さや可愛さ。定番VRCモデル級だと大体4.5くらい。(VRCモデルが良いというわけではない)
シナリオ:シナリオの良さ。特にシナリオのないシミュレーションやVRビューワーは0。
操作性:どれくらい操作しやすいか。直感的に動かせるか。
拡張性:連動グッズ・パススルー・AI・MOD・親子付けなどに対応しているほど高くなる。
コスパ:価格に対してどの程度内容が濃いか。
VRローグライトアクションゲームとして形になっている
他のVRエロゲと差別化ができている
オリジナリティは○
ベルちゃんの喘ぎ声はエロい
お触りインタラクトあり
チュートリアルがない
剣の挙動がストレス
エッチ中の移動が不自由(視点上下調整不可)
ストレスになるバグが多い
ゲームの性質上酔いやすい
ストレスと酔いを耐えて得られる面白さがイマイチ
剣の挙動が爽快感を失わせている?
VR剣戟アクションとして重要な剣の挙動。どのような調整をするのかがかなりキーポイントになってきます。VRスカイリムのように剣をブンブン振れるのかそうでないのか。
そしてSEKIROのように一太刀が致命的になりうる真剣勝負のようなゲームバランスにするのかそうでないのか。
色々ゲームバランスは考えられるのですが、本作ダンジョンマスターVRをプレイして思ったことは以下の通り。
- 剣の挙動が気持ち良くない
- 剣が遅れて追従するから思った通りにパリィできない
この2点がすぐに気になって、慣れるまで苦戦しました。「物理演算を使用して剣の重みを表現した」という作者さんの意図があるのは分かります。
それを考慮した上でも剣がヌルッと動かない、思った通りに動いてくれない、遅れて剣がやってくる、という体験がストレス要素になっているなと感じます。
不自由な操作性だからこそ面白くなるゲームもたくさん存在しますが…少なくとも本作の剣の挙動は面白さより不快感・ストレスの方が感じやすい。プレイヤーの腕の動きとリンクしないうえに、剣が必要以上に暴れるため、アクション部分は人を選ぶ仕様です。
あと敵キャラが異様に懐に潜り込んでくるので、狭い部屋でのプレイや座りながらのプレイは向いていません。ある程度スペースを確保して立ってプレイすることを推奨します。スティック移動だけではカバーしきれないのでプレイヤーもリアルに動きましょう。
チュートリアルが欲しかった
どうやったら大きなダメージを与えられるのか、説明がないのでこれを理解するまでに時間がかかりました。
初見は剣をペチペチやって1ダメで削っていくプレイングしたせいもあって、異様にモブがタフなように感じるという。DAY4まで進めてようやく理解してきてDAY5クリアしてやっとダメージを安定して出せるようになりました。
なので最初の導入としてチュートリアルバトルを入れるべきだなと感じます。
尋問が分かりづらいかも
女冒険者を捕虜として捕らえて尋問する要素。3つの質問をして、その答えによって女冒険者に効きそうな答えを出す。正解すればソウルかエロプレイのご褒美があって、失敗すると逃げられる。
この尋問プレイが少し分かりづらいかもしれません。ソウルを効率的に稼ぐためには、尋問を成功させなければいけないのに、質問から答えに辿り着くのが意外とむずい。
むずいというか最後の答えの選択肢がいまいち質問の回答と結び付かず頭に入ってこない。
ブランド?尊敬?一番効くのは尊敬ってなんや?ブランドって何?自分のブランドが傷つくこと?それともブランドものに目がないってこと?みたいな。ワードチョイスが噛み合っていない印象を受けました。自分だけかもしれませんが、やや違和感があります。
900通り以上の尋問パターンがあるとのことですが、AIで作ったような気がしないでもない感じ。
※AIの一部使用について
BGM、UI、カード、サムネイルなど一部イラストで使用しております。
イラストに使用しているだけで、尋問は何で作ったのか分かりません。違ったら申し訳ないので断言はできませんが、手打ちだろうがAIだろうがどちらにせよ違和感があります。
ストレスになるバグが多い
普通の同人VRエロゲより中身のあるゲームを作っているからこそバグが見つかるのですが、それにしてもストレスになるバグ要素が多いのも事実。
無限落下 | 被弾時にレベルアップ |
消せないウィンドウ | 【画像なし】 チ○ポが消失 |
周回中に起こった無限落下は悲しい。被弾時にレベルアップするとカードが見えなくなるのも厳しい。ベルとのエッチを開始するとき、渡すアイテムのウィンドウが表示されたままで消せないのはイライラ要素。
こういったバグやミスはそのうちアップデートで解消されると思いますが、プレイヤーのやる気を削いてしまうバグが多いのでユーザー視点で考えると結構マイナスになってしまいます。これも評価が下がってしまう理由になっていますね。
エロは悪くないが決定力に欠ける
冒険者をオークに犯させるプレイは微妙でしたが、ベルちゃんとのエッチは結構好きです。特に喘ぎボイスがエロい。いい感じにエロい。
なのにフィニッシュするときの破壊力が全くない。手マンでイかせても反応が変わらなかったり、挿入しようとしても先述したバグがあったりと、煮え切らないのがかなりもったいない。ベルちゃんのツルテカボディも嫌いじゃないんですけどねぇ。
まぁそれでも全体的に見ると、ベルちゃんとのエッチが一番良かったかなと。機能全部アンロックするのが面倒くさいのが足を引っ張りそうですけどね。
総評
総合評価はB(星3.5)に決定。
バグが多かったり剣戟アクションが気になる点も多々ありますが、同人VRエロゲでこのジャンルは希少なこともあり、本当はA評価にしたかった!したかったのですが……やればやるほど評価できない点が出てきて苦渋の決断です。
そもそもゲーム性があってエロもそれなりに作っている国産同人VRエロゲは少ないんですよね。なのでここまで形になっているダンジョンマスターVRの作者にはリスペクトしなければいけません。意欲作と言っていい気もします。
その上でアダラボとしての個人的な評価はもちろん、DLsiteの平均評価が星3.57となっている件について納得なんですよ。チュートリアルが用意されていなかったからアクションのコツを掴むまでに時間かかるし、ちょっとプレイするだけで酔う人もいるだろうし、周回してソウルを稼ぐのも面倒。
それを乗り越えた先にエロが待っているけどそこまで辿り着くのがしんどい部分もあるし、エロシーンでのバグ要素もある。さらにVRの剣戟アクションはVRガンシューティングと比べて体験がチープなものになりがち。ここまで我慢するくらいなら、VRではないエロコンテンツでシコる方が抜けるし、本格剣戟アクション(今なら仁王3…敵が化け物だけどw)を遊んだ方がよっぽど楽しいわけです。
結果的に剣戟アクションもエロもハードルが高くなってしまったがためにこのような評価となってしまったんだなと想像できますね。ユーザーはわざわざ辛い思いしてまでやりたくないですからね。
個人的には量産タイプのVRエロゲよりも評価してあげたいのですが……DLsiteの平均評価3.5も普通に納得できるので買うなら期待しすぎない方がいいです。作者がチャレンジしたからこそ、この評価になってしまった感じです。少なくとも量産型VRエロゲのB評価とは別物であるとだけ言っておきましょう。本作は中身がありますからね。
購入はこちら

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| サークル | ApricotNotes |
| 対応HMD | Meta Quest |
| ジャンル | アクション+シミュレーション |
| 価格 | 3,850円 |
| おすすめ度 |
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